Giriş
Bu sayfada uzun süre yayın hayatına devam eden ve kullanıcıları ile birlikte gelişen Dandik Savaşlar Strateji Oyunu projesi hakkında kısa bilgilere yer verilmiştir. 2003 yılının yaz aylarında ortaya çıkan bu proje “biz de yapabiliriz” iddiasını doğrulamak amacıyla gerçekleşti.
Dandik Savaşlar, 2003 yılında başlayan ve kullanıcıların geri bildirimleriyle şekillenen bir tarayıcı tabanlı strateji oyunudur. Bu yazıda, projenin hikayesini ve teknik detaylarını bulabilirsiniz.
Benzer Oyunlar ve Geliştirme Kararı
Lisans eğitimimin 3. yılı yaz stajında aynı zamanda sınıf arkadaşım olan Serdar’la birlikte çalışma fırsatı bulduk. Bu süre zarfında oynamaya başladığımız tarayıcı tabanlı online strateji oyunları üzerine yaptığımız bir tartışma sonucu, söz konusu oyunların gerçekleştirilebilirliği konusundaki yaklaşımlarımızın oldukça farklı olduğu gördük. O dönem oynadığımız oyunun ulaştığı kullanıcı sayısı ve karmaşıklığı bunda etkili oldu.
İşte bu noktada önemli bir iddia da bulundum ve “biz de böyle bir oyun yapabiliriz” dedim! Bu oyunlara bakış açımı yansıtmak amacıyla projemin adını Dandik Savaşlar olarak belirledim 🙂
Dandik Savaşlar, kullanıcıların bir krallık kurup yönettiği, strateji ve ekonomi odaklı bir tarayıcı tabanlı oyundur. 2003 yılında başlayan bu proje, kullanıcıların geri bildirimleriyle şekillenmiş ve dönemin popüler oyunlarına alternatif olmayı hedeflemiştir.
Geliştirme Aşaması
Projenin gerçekleşmesine neden olan hikayeyi paylaştıktan sonra gerçekleştirim ile ilgili detayları aşağıda listeliyorum;
- Proje tarafımdan gerçekleştirilmiştir. Altyapıda PHP, MySQL, Apache ve Linux kullanılmıştır,
- Oyunun gerçekleştirilmeye başlandığı dönemde, ülkemizde bu tür oyunların yoğun kullanımı özellikle o dönemlerin sonrasında yükselen OGame oyunları başlamamıştır,
- Projenin üç farklı sürümü gerçekleştirilmiştir. İlk sürümde fonksiyonların bağımsız geliştirildiği bir yaklaşım benimsenmiştir. Diğer iki sürümde ise kullanıcı entegrasyonu için Invision Power Board ve vBulletin yazılımları kullanılmıştır. Bu iki sürüm içerisindeki entegrasyon ile oyuncuların forum/mesajlaşma ihtiyacı profesyonel yazılımlar aracılığı ile çözümlenmiştir,
- Proje süresince çeşitli oyun sezonları gerçekleştirilmiştir. Sezon aralarında oyunlarda karşılaşılan problemler çözümlenmiş ve yeni özellikler eklenmiştir,
- Proje süresince gerçekleştirilen sezonlarda anlık oyuncu sayısı yaklaşık 1000 olarak tespit edilmiştir,
- Proje yaklaşık iki yıl boyunca aktif olarak geliştirilmiştir,
- Harita etkileşimi, geliştirme sürecine ayrılabilecek yeterli iş gücünün bulunmaması nedeniyle gerçekleştirilememiş, ülkemizde yaygınlaşmaya başlayan OGame ve benzeri akımlar nedeniyle proje sonlandırılmıştır.
Oyun Kapsamı
- 4 kalemden oluşan ekonomi sistemi (yemek, altın, demir, tahta) ve bu sistemi desteklemek üzere planlanmış gelir/gider dengesi,
- 5 kalemden oluşan taşınmaz sistemi (ev, tarla, maden, baraka, mabet) ve her biri tarafından desteklenen özellikler/yetkiler (Not: mabet ibadet edilen kutsal mekanlarımız ile ilgili olmayıp oyun gereği kurgulanan büyü/eğitim merkezidir),
- 10 kalemden oluşan krallık halkı (madenci, işçi, çiftçi, gezgin, casus, asker, imam, yaya, akıncı, okçu) ve her biri tarafından desteklenen özellikler/yetkiler (Not: imam tanımlaması dinimiz ile ilgili olmayıp oyun gereği kurgulanan asker sınıfındaki büyücü yerine kullanılan bir ifadedir),
- Detaylı istatistik sistemi,
- Detaylı savaş sistemi,
- İttifak sistemi,
- Vergilendirme sistemi,
- Detaylı pazar sistemi,
- Çeşitli büyü, eğitim, savaş ve araştırma setleri.
Proje kapsamında gerçekleştirilen sistemlerin daha anlaşılır olması ve oyuncu ekranlarının paylaşılması amacıyla aşağıda ekran görüntüleri paylaşılmıştır.
Proje ile İlgili Görseller